Projekt 3: "Angry Birds im Terminal"

3. Das Spielfeld aufbauen
3.3. Vögel in die Schleuder setzen
Zum Ende des zweiten Teils wollen wir noch die Vögel zum Abschuss fertig machen. Dazu sollen sie von ihrer Position auf dem Boden entfernt und in die Schleuder hineingesetzt werden. Dazu fügen wir eine neue Methode zur Klasse GameArea namens GetNextBird() hinzu.
Hiermit soll zuerst überprüft werden, ob noch Vögel zum Abschuss vorhanden sind. Ist das der Fall, dann wird der betreffende Vogel in die Schleuder gesetzt und die Funktion liefert einen Zeiger auf das Bird-Objekt an die aufrufende Seite zurück. Im folgenden Code-Listing findest du den Code für die neue Funktion.
// Klasse für das Spielfeld-Objekt class GameArea { public: // Konstruktor inkl. Aufbau des Spielfelds GameArea(int num_rows, int num_cols) { // Spielfeld-Größe festlegen m_num_rows = num_rows; m_num_cols = num_cols; cout << "Spielfeld mit " << num_rows << " Zeilen und " << num_cols << " Spalten\n"; // Bodenebene und Schleuder positionieren m_ground_level = m_num_rows - 1; m_slingshot_pos = 5; // Spielfeld initialisieren m_game_area.resize(m_num_rows,vector<char>(m_num_cols,' ')); // Bodenebene einzeichnen for (int col = 0; col < m_num_cols; ++col) { m_game_area[m_ground_level][col] = '_'; } // Schleuder einzeichnen m_game_area[m_ground_level][m_slingshot_pos] = '|'; m_game_area[m_ground_level - 1][m_slingshot_pos] = '|'; m_game_area[m_ground_level - 2][m_slingshot_pos - 1] = '\\'; m_game_area[m_ground_level - 2][m_slingshot_pos + 1] = '/'; m_game_area[m_ground_level - 3][m_slingshot_pos - 2] = '\\'; m_game_area[m_ground_level - 3][m_slingshot_pos + 2] = '/'; } // Hinzufügen von Spielobjekten in die jeweiligen Listen void AddGameObject(GameObject *object) { // Objekt in passende Liste hinzufügen if (object->m_type == BIRD) m_game_birds.push_back((Bird *)object); else if (object->m_type == PIG) m_game_pigs.push_back((Pig *)object); cout << "Objekt-Typ " << object->m_type << " hinzugefügt (" << m_game_birds.size() << " Vögel, " << m_game_pigs.size() << " Schweine)\n"; // y-Koordinate anpassen, da y=0 am unteren Rand sein soll object->m_position.y = m_ground_level-object->m_position.y; // Objekt zeichnen DrawObject(object, object->m_symbol); } // Objekt mit Symbol in Spielfeld einzeichnen void DrawObject(GameObject *object, char symbol) { // Objekt nur einzeichnen, falls im darstellbaren Bereich int col = round(object->m_position.x); int row = round(object->m_position.y); if (row>=0 && row<m_num_rows && col>=0 && col<m_num_cols) m_game_area[row][col] = symbol; } // Den Inhalt des Spiefelds im Terminal ausgeben void PrintGameArea() { // Spielfeld in Kommandozeile ausgeben for (int y = 0; y < m_num_rows; y++) { for (int x = 0; x < m_num_cols; x++) { cout << m_game_area[y][x]; } cout << endl; } } // Den nächsten Vogel in die Schleuder setzen Bird *GetNextBird() { // Nach noch "unbenutztem" Vogel suchen Bird *next_bird = nullptr; for (Bird *bird : m_game_birds) { if (bird->m_has_been_used == false) { next_bird = bird; // neuer Vogel gefunden next_bird->m_has_been_used = true; break; // Schleife verlassen } } // Vogel in Schleuder positionieren if (next_bird != nullptr) { DrawObject(next_bird, '_'); // Alte Position löschen next_bird->m_position.x = m_slingshot_pos; next_bird->m_position.y = m_ground_level - 2; DrawObject(next_bird, next_bird->m_symbol); cout << next_bird->m_attack_cry << endl; } return next_bird; } // Member-Variablen vector<Bird *> m_game_birds; // Liste aller Vögel vector<Pig *> m_game_pigs; // Liste aller Schweine int m_num_cols; // Feldgröße in x (Zelle = 1m) int m_num_rows; // Feldröße in y vector<vector<char>> m_game_area; // 2D-Spielfeld int m_slingshot_pos; // x-Position der Schleuder int m_ground_level; // Lage der Bodenebene }; /*******************/ int main() { // Spielobjekte erzeugen Bird b1(0.0, 0.0), b2(2.0, 0.0), b3(4.0, 0.0); Pig p1(30.0, 0.0), p2(50.0, 0.0, 1000); // Spielobjekte erzeugen int rows{15}, cols{70}; GameArea area(rows, cols); // Spielwelt bevölkern area.AddGameObject(&p1); area.AddGameObject(&p2); area.AddGameObject(&b1); area.AddGameObject(&b2); area.AddGameObject(&b3); // Ersten Vogel in Schleuder laden Bird *next_bird = area.GetNextBird(); // Spielfeld in Kommandozeile ausgeben area.PrintGameArea(); return 0; }