Grundlagen für das Projekt (Teil 2)



1. Worum geht es?

Herzlich willkommen zu diesem Kapitel über benutzerdefinierte Datenstrukturen und objektorientierte Programmierung in C++! Im Folgenden geht es darum, wie du eigene Datenstrukturen erstellen und nutzen kannst. Dazu werden wir uns zunächst mit Aufzählungslisten und der Verwendung von "Enums" beschäftigen. Anschließend zeigen wir dir, wie du mit Hilfe von "Structs" Daten gruppieren kannst.

Im zweiten Teil des Kapitels werden wir uns auf die objektorientierte Programmierung konzentrieren. Du wirst lernen, wie du eine Klassenstruktur erstellst, einen Konstruktor nutzt und was Vererbung bedeutet. Diese Konzepte sind wichtige Bausteine für die objektorientierte Programmierung und bilden die Grundlage für weiterführende Themen.