Projekt 3: "Angry Birds im Terminal"

3. Das Spielfeld aufbauen

Nachdem wir uns im ersten Teil des Programms mit dem Aufbau der Klassen und der Bevölkerung des Spielfelds befasst haben, geht es in diesem Teil darum, die Spielwelt aufzubauen und die erzeugten Vogel-Objekte in die Schleuder zu setzen.