Projekt 2: "Animierte ASCII-Kunst"

5. Film abspielen

Worum geht es? 

Im letzten Teil des Projekts werden wir die eingelesenen Bilder über die Kommandozeile abspielen. Damit das funktioniert, müssen zwei Bedingungen erfüllt sein:

  1. Der Zeitabstand zwischen den angezeigten Bildern muss sinnvoll gewählt werden, damit der Eindruck einer Animation entsteht.
  2. Die Höhe des Terminal-Fensters muss so angepasst werden, dass die Anzahl der sichtbaren Zeilen zum jeweiligen Film passt. 

Sobald die Höhe angepasst ist (nicht in der Browser-Version), werden in einer Schleife die einzelnen Bilder nacheinander im Terminal-Fenster abgespielt. Damit der Eindruck einer flüssigen Animation entsteht, muss allerdings für eine definierte Zeit gewartet werden, bevor das nächste Bild angezeigt wird. Nach Erreichen des letzten Bildes wird das Programm dann schließlich beendet. 

Da die Browser-Version einige Einschränkungen hat (kein Terminal-Fenster, keine Animation), solltest du den Code zusätzlich lokal auf deinem Rechner ausführen.

Was kannst du danach?

  • Mit einer Doppelschleife über einen 2D-Vektor laufen
  • Eine leere Eingabe (ENTER) von der Kommandozeile erkennen
  • Die Ausführung mit Hilfe der <thread>-Blibliothek pausieren

Der zu öffnende Dateiname kann hier eingegeben werden:

Hinweis: Im Beispiel wurden nur die ersten 5 Bilder verwendet.
Die komplette Datei kann hier heruntergeladen werden.

#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <thread>

using namespace std;

int main()
{
    // Dateiname einlesen
    string filename;
    cout << "Bitte Filmdatei angeben : ";
    cin >> filename;
    cout << filename << endl;

    // Datei zum Lesen öffnen
    ifstream movie_data(filename);
    if (!movie_data.is_open())
    {
        cout << "Fehler beim Öffnen!" << endl;
        exit(1); // Programm mit Fehlercode beenden
    } else
    {
        cout << "Datei erfolgreich geöffnet!" << endl;
    }
    
    // Datenstrukturen für Filmdaten
    string title;                  // Titel des Films
    string line;                   // eine Zeile
    vector<string> image;          // ein Bild
    vector<vector<string>> images; // eine Bilderserie

    // Filmdaten zeilenweise auslesen
    while (getline(movie_data, line)) // zeilenweise auslesen
    {
        // Titel extrahieren
        if (line[0] == '@') // Markierung für Titel
        {
            title = line.substr(1, line.size() - 1);
        }

        // Aktuelle Zeile in Bild speichern
        if (line[0] == '"') // Markierung für Bilder
        {
            image.push_back(line);
        }

        // Fertiges Bild in Serie speichern
        if (line[0] == ' ' && image.size() > 0)
        {
            images.push_back(image); // Bild in Liste kopieren
            image.clear();           // Bild wieder löschen
        }
    }
    movie_data.close();
    cout << "Filmtitel = " << title << endl;
    cout << "Anzahl Bilder = " << images.size() << endl;
    
    // Filmstatistiken berechnen
    int symbols{0}, lines{0};
    for (int i = 0; i < images.size(); i++)
    {
        // Anzahl Zeilen
        if (images[i].size() > lines)
        {
            lines = images[i].size(); // Maximum speichern
        }

        // Anzahl Zeichen
        for (int j = 0; j < images[i].size(); j++)
        {
            symbols += images[i][j].size();
        }
    }
    cout << "Anzahl Zeilen / Bild = " << lines << endl;
    cout << "Anzahl Zeichen = " << symbols << endl;
    
    // Bildhöhe anpassen (nur lokal sinnvoll)
    /*
    for (int i = 0; i < lines - 5; i++) // Statistik berücksichtigen
    {
        cout << endl;
    }
    cout << "Terminal bis Titel zusammenschieben, dann ENTERn";
    cin.ignore(); // evtl. vorhandene Daten in cin ignorieren
    cin.get();    // Auf Enter-Taste als Eingabe warten
    */
    
    // Film abspielen
    for (int i = 0; i < images.size(); i++)
    {
        // Aktuelles Bild ausgeben
        for (int j = 0; j < images[i].size(); j++)
        {
            cout << images[i][j] << endl;
        }

        // Ausführung für Animationsdauer anhalten
        this_thread::sleep_for(
            chrono::milliseconds(250)
            );
    }
    cout << "\nTHE END\n";
    
    return 0; 
}